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ACCURACY100.00%
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WebAudio 实时渲染原创曲目

osu!mania 判定 · 经典 ball 皮肤 · 下落式四键
D F J K 击打 · ESC 暂停 · 内置三首程序化生成原创曲
选择曲目
曲目由代码实时合成渲染,首次载入约需数秒
难度
设置

已暂停

本局数据
游戏中:[ ] 调流速 · - = 调偏移
S
0

延迟校准

跟着节拍点击 空格 或任意打击键,共 16 次(120 BPM)

点击「开始」以启动节拍器
正值 = 你习惯偏晚击打,游戏会把判定整体后移以贴合你的手感。
建议先关掉背景音乐以外的干扰,取 3 次结果的平均值。

玩法说明

操作

击打D F J K(可在设置里换成 ASDF / JKL; / 1234 / 方向键)
暂停ESC
流速游戏中 [ ]
偏移游戏中 - =(每次 5ms)

判定(osu!mania 规则,OD 可调)

长条 (Hold / LN)

本作采用无尾判设计:只需在长条头部按下的判定窗口内按下即可获得判定,中途松手不会扣分或断连;完全没按下才会 MISS。长条整根只算 1 个音符。

计分

满分 1,000,000 = 50% 准确率 + 50% 最大连击占比。判定权重 MAX=320 / 300=300 / 200=200 / 100=100 / 50=50 / MISS=0,准确率按 320 为满分计算;只有 MISS 会断连。

评级

SS 100% · S ≥95% · A ≥90% · B ≥80% · C ≥70% · D <70%

偏移与校准

若总觉得「按早了/按晚了」,去延迟校准跟着节拍点 16 下,或直接拖动偏移滑块。设置为负值表示把判定提前。